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渲染性能优化

1. 适当监听页面或组件的 scroll 事件

只要用户在 Page 构造时传入了 onPageScroll 监听,基础库就会认为开发者需要监听页面 scoll 事件。此时,当用户滑动页面时,事件会以很高的频率从视图层发送到逻辑层,存在一定的通信开销。

类似的,对于 <scroll-view> 等可以通过 bind:onscroll 监听滑动事件的组件,也会存在这一情况。

正是由于 scroll 事件触发的频率很高,因此开发者很容易误用,在使用时需要注意:

  • ✅ 非必要不监听 scroll 事件;
  • ❌ 不需要监听事件时,Page 构造时应不传入 onPageScroll 函数,而不是留空函数;
  • ❌ 避免在 scroll 事件监听函数中执行复杂逻辑;
  • ❌ 避免在 scroll 事件监听中频繁调用 setData。
Page({
onPageScroll() {}, // ❌不要保留空函数
});

Page({
// ✅ 应直接不传入
});

2. 选择高性能的动画实现方式

开发者在开发界面动画时,应该选择高性能的动画实现方式。

  • ✅ 优先使用 CSS 渐变、CSS 动画、或小程序框架提供的其他动画实现方式完成动画;
  • ✅ 在一些复杂场景下,如果上述方式不能满足,可以使用 SJS 响应事件 动态调整节点的 style 属性做到动画效果。同时,这种方式也可以根据用户的触摸事件来动态地生成动画;
  • ❌ 避免通过连续 setData 改变界面的形式来实现动画。虽然实现起来简单灵活,但是极易出现较大的延迟或卡顿,甚至导致小程序僵死;

3. 使用 <observe> 监听元素曝光

部分业务场景会需要监控元素曝光情况,用于进行一些页面状态的变更或上报分析。

  • ✅ 建议使用节点布局相交状态监听 <observe> 推断某些节点是否可见、有多大比例可见;
  • ❌ 避免通过监听 onPageScroll 事件,并在回调中通过持续查询节点信息 SelectQuery 来判断元素是否可见。

4. 控制 DLT 节点数量和层级

一个太大的 DLT 节点树会增加内存的使用,样式重排时间也会更长,影响体验。

  • ✅ 建议一个页面 DLT 节点数量应少于 1000 个,节点树深度少于 30 层,子节点数不大于 60 个。

5. 控制在 Page 构造时传入的自定义数据量

为了便于开发,开发者可以添加任意的函数或数据到 Page 构造传入的 Object 参数中,并在页面的函数内用 this 访问。例如:

Page({
data: {}
userInfo: {} // 自定义数据
currentUser: 'Transsion' // 自定义数据
onTap() { }
onLoad() {
console.log(this.currentUser)
}
})

为了保证自定义数据在不同的页面实例中也是不同的实例,小程序框架会在页面创建时对这部分数据(函数类型字段除外)做一次深拷贝,如果自定义数据过多或过于复杂,可能带来很大的开销。

  • ✅ 对于比较复杂的数据对象,建议在 Page onLoad 或 Component created 时手动赋值到 this 上,而不是通过 Page 构造时的参数传入。
// ❌ 使用复杂对象作为自定义数据
Page({
onLoad() { },
bigData: { /* A complex object */ },
longList: [ /* A long complex array*/ ]
})

// ✅ 运行时手动赋值到 this。开发者可以根据需要选择进行深拷贝、浅拷贝或不拷贝。
Page({
onLoad() {
this.bigData = { /* A complex object */ },
this.longList = [ /* A long complex array*/ ]
}
})
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